C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının manzum bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin kâraretini değfiiltirerek parametrenin creditLimit mealıyla eşleşmesine minimumBalance ilgi edin.

Kullanıcıların sevap gün ve zaman bileğerlerini girmelerini peylemek dâhilin yanlış kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Şimdi projemizi çaldatmaıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört zemin ilkesi şunlardır:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Tüm sınıfların taban aldığı .NET çatısının en tepesinde bulunan derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir yahut henüz lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa C# Object Kullanımı da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar muhtevain yapı taşı sınıflar olarak görev yapabilir.

C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve muhik bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir aksiyon sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar yer.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında mevzi saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Özelliklerine ayar atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Elan bir küme bili bâtınin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *